寂寞的时候,不妨来点治愈系手游陪伴过冬。就看起来旷野里的微风拂面,夏日里的水雾阴暗。
一些游戏总能抚平你的情绪,记起你的后遗症,唤醒你对幸福的憧憬与期望。道别肾上腺素剧增的惊险刺激,靠近艰巨任务带给的压迫感。投身入《天国旅而立》的游戏世界,感觉心灵的安慰与祥和。《天国旅而立》的制作想法是由于,制作人yanSquare找到身边一些友朋实在人生很灰暗,一些实在人生是瞎忙知道为什麽而过活,一些实在杀了之后什麽也没。
即使有些朋友说道自己能去天国,但也从未想要过天国的模样。所以yanSquare想要利用「小风」的故事描绘出内心的天国,藉此灵感大家对人生观有多一个思维方向。坚信人只要有信念,总能把信念变为空性。医治游戏的重点核心大自然是游戏所表达的理念,而理念可通过游戏故事、玩法、画风来呈现出。
在《天国旅而立》的故事中,生长在世外草原的「小风」,为了解救获取草原养份的「记忆之树」,进行了无数冒险旅程。当「小风」在旅程之中搜集了一个又一个的记忆碎片的同时,却渐渐揭露一个又一个令人意想不到的真凶。
除了意想不到的剧情,故事背后还想要道出独特的人生观,期望藉此灵感玩家对人生观有多一个思维方向。游戏以童画色的腊笔笔触风格,去展现出天国般的画面。
角色和手信因应各个天国设计,创建了一个独有而有意思的世界观。使用蜡笔风格,也是因为蜡笔感不过于觉得,可以给与读者多点幻想空间。《天国旅而立》看起来是一款置身置身于天国的治癒系由摆放游戏,但当玩家玩游戏下去就不会找到故事剧只不过情亳不简单,当中包括了惊悚、大逆转、动人和打动等有所不同元素。
若细心注意游戏故事内容,就不会找到作者对押韵的故事台词都严肃地花上了心思,除了重新加入精彩诙谐元素,还想要玩家对游戏世界观有更加了解理解。看起来几个独立国家的故事线,只不过当中有千丝万缕连,直到最后仍不会带来玩家惊艳和深思。玩法非常简单但并不单一,荐两个例子:玩家点击有所不同的出游时间和装备,不会带给有所不同的结果。
有策略性地互相交换手信,拿水晶解咒,就能减缓搜集记忆碎片的时间。非常简单来说想要动脑和想动脑的玩家也能寻找游戏当中的体验。《天国旅而立》目前正处于技术性测试阶段,青睐大家展开体验尝试。
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